Eerder al bepleitte ik het denken over veranderen vanuit een spelmetafoor. De vraag is vervolgens hoe je zo’n metafoor handen en voeten geeft. In dit artikel bespreek ik dat ook spel methodische aspecten heeft. Door deze te onderkennen en eigen te maken zorg je ervoor dat een spelmetafoor niet vrijblijvend wordt, maar juist impact heeft. Ik geef een overzicht van die aspecten die als praatplaat kunnen dienen voor betrokkenen.
Technology of foolishness
Een spelmetafoor is op drie manieren van waarde:- Het helpt je het informele leven van de organisatie te zien.
- Het helpt je spelregels van de organisatie te zien, te volgen en te veranderen.
- Het helpt je collectief te werken van begin tot eind.